Ce que fait Dead as Disco Mod Manager
La fiche source décrit un utilitaire capable d'activer ou de désactiver des paquets, de synchroniser une collection, de migrer un dossier ~mods existant et d'organiser plusieurs types de contenu. Il est pratique pour tester plusieurs remplacements de personnages ou séparer une installation propre d'une installation expérimentale. Il reste une couche de gestion de fichiers : il ne garantit pas la compatibilité de chaque archive.
Le gestionnaire ne remplace pas non plus le readme du créateur. Un paquet peut demander un loader, un chemin relatif, une édition précise du jeu ou une dépendance. Lisez la description et les Requirements, puis comparez la structure avec notre guide d'installation.
Considérez l'outil comme un tableau de commutation réversible. Il facilite l'isolement d'un problème, mais une sauvegarde datée et un lancement propre restent indispensables pour savoir si la panne vient du mod, d'une dépendance ou du jeu.
- Utile pour séparer plusieurs ensembles de test.
- Pratique pour migrer un grand dossier
~mods. - Ne remplace ni les exigences, ni les sauvegardes, ni les instructions de l'auteur.
- Ne justifie pas l'utilisation d'un mirror ou d'une archive au nom incertain.
Vérifier la version avant l'installation
Une vérification est nécessaire car les pages publiques ne présentent pas exactement le même signal de version. La page Nexus affiche V7.5, une mise à jour du 30 juin 2026 et un fichier principal d'environ 352,3 Mo téléversé le 12 mai. La page GitHub Releases officielle affiche aussi V7.5 comme dernière release visible.
Le titre du README indique V8.0, mais un titre n'est pas un fichier de release. Tant qu'un paquet V8.0 correspondant n'est pas publié sur la page Releases, ne le présentez pas comme le dernier téléchargement.
| Source | Affichage actuel | Utilisation |
|---|---|---|
| Fiche Nexus | V7.5 ; mise à jour du 30 juin 2026 ; environ 352,3 Mo | Lire description, exigences, fichiers et commentaires |
| GitHub Releases | Dernière release visible V7.5, du 12 mai 2026 | Vérifier l'apparition d'un asset publié plus récent |
| README GitHub | Le titre mentionne V8.0 | Le traiter comme une note jusqu'à une release correspondante |
| Ce site | Aucune archive copiée ou hébergée | Utiliser les pages de source officielles |
Configurer le Mod Manager
La fiche Nexus indique la Demo Steam dans ses exigences, tandis que les notes communautaires distinguent les dossiers Demo et Early Access. Choisir un dossier proche uniquement parce que son nom semble correct peut donner l'impression que tout fonctionne alors que le jeu ne lit jamais les fichiers. Partez de l'édition réellement lancée par Steam et arrêtez-vous si la source ne confirme pas votre cas.
Suivez cet ordre pour séparer la configuration de l'outil des fichiers que vous déplacerez ensuite.
- Ouvrir la bonne installation SteamUtilisez Parcourir les fichiers locaux pour l'édition jouée et trouvez le
Pagoda.exeactif, pas un raccourci ni un ancien dossier Demo. - Utiliser une source vérifiéeN'utilisez pas une archive réuploadée. Lisez la description actuelle et les notes de release avant de lancer l'utilitaire.
- Sélectionner l'exécutableChoisissez le vrai
Pagoda.exe. Si une mise à jour change le dossier, vérifiez à nouveau le chemin. - Choisir un dossier de mods séparéGardez un dossier de travail clairement nommé pour les paquets de test. Ne supprimez pas le dossier
~modsactif avant de confirmer la migration. - Tester un paquet connuActivez un seul paquet, lancez le jeu et notez le résultat. Ajoutez le suivant seulement après un test stable.
- Distinguez le dossier du jeu et le dossier de test.
- Copiez tout le dossier
~modsavant une migration. - Si
Pagoda.exeest introuvable, résolvez le chemin au lieu de deviner. - Après une mise à jour, vérifiez le chemin et la compatibilité.

Ajouter, activer, désactiver et migrer les mods
Traitez chaque paquet comme une expérience réversible. Gardez l'archive originale, importez uniquement la structure documentée et donnez un nom simple à chaque ensemble. Les remplacements de personnages, les réglages graphiques, les cartes et les chansons peuvent utiliser des chemins différents : un bouton actif ne prouve pas que l'archive entière est correcte.
Si des fichiers se trouvent déjà dans ~mods, faites d'abord une copie complète. Vérifiez que le gestionnaire affiche les paquets attendus, puis laissez un seul élément connu actif. En cas d'échec, revenez à la copie et comparez les fichiers plutôt que de supprimer au hasard.
L'intérêt est d'isoler plus vite les conflits, pas d'automatiser la compatibilité. Deux paquets qui remplacent le même personnage ou la même carte peuvent toujours entrer en conflit. Consultez le guide des personnages et la checklist de dépannage.
| Situation | Action prudente | À noter |
|---|---|---|
| Premier test | Activer un seul paquet connu | Nom, source, édition et résultat |
Dossier ~mods existant | Le copier puis migrer un petit lot | Chemin original et nom de la copie datée |
| Deux remplacements en conflit | Désactiver l'un puis relancer | Ressource ou personnage changé par chaque paquet |
| Mise à jour du jeu | Mettre la collection en pause | Build, version de la source et état |
| Crash au démarrage | Revenir à la copie propre | Dernier paquet et dernier ensemble stable |

Gérer les chansons sans mélanger les méthodes
Le titre Nexus mentionne les chansons, mais cela ne signifie pas qu'une archive de chanson utilise le même chemin qu'un remplacement de personnage. Audio, beatmaps, cartes et loaders peuvent avoir des exigences séparées. Gardez le readme du paquet et consultez le guide des chansons et cartes lorsqu'un fichier ne se comporte pas comme un mod visuel.
Laissez le gestionnaire organiser une chanson seulement lorsque le créateur documente cette méthode. Ne copiez pas un paquet audio dans un dossier de modèles simplement parce qu'ils sont listés sur le même site. Si le gestionnaire affiche le paquet mais que le jeu ne le voit pas, vérifiez le loader, le type de fichier, l'édition et le chemin relatif.
La demande autour des chansons personnalisées est plus grande que celle du gestionnaire, mais elle appartient aux pages de chansons existantes. Ce guide les relie afin de garder une intention claire et de ne pas créer une seconde liste de morceaux.
- Conservez audio, beatmaps et cartes selon la structure du créateur.
- Une liste dans le gestionnaire ne prouve pas que le jeu chargera le paquet.
- Testez une chanson ou une carte séparément lors d'un dépannage.
- Utilisez la source originale pour les mises à jour du créateur.
Quand l'installation manuelle est préférable
L'installation manuelle est souvent plus claire pour un seul paquet, un readme précis ou une structure inhabituelle. Elle permet de voir directement le chemin relatif de l'archive. En revanche, activer et désactiver de nombreux paquets prend plus de temps et il devient facile d'oublier ce qui a été copié.
Utilisez le gestionnaire pour des ensembles réversibles lorsque la documentation le prévoit. Préférez l'installation manuelle lorsque le chemin exact ou la compatibilité avec l'édition, le loader ou le type de fichier est incertaine. Dans les deux cas, commencez par une sauvegarde propre et un seul test.
| Choix | Meilleur cas | Limite principale |
|---|---|---|
| Mod Manager | Plusieurs ensembles de test et un gros ~mods | Nécessite le bon chemin et la bonne édition |
| Installation manuelle | Un paquet avec un readme clair | Plus répétitive et moins facile à suivre |
| À éviter | Mirrors, archives renommées ou réuploads | Identité et compatibilité invérifiables |
Limites de compatibilité et retour arrière
La configuration la plus sûre est celle que vous pouvez annuler. Avant une migration ou un gros lot, copiez le dossier de mods actif et notez l'édition du jeu. Gardez l'archive originale, l'URL de source et la date avec la sauvegarde. Si un loader ou une mise à jour change les chemins, vous pourrez revenir à l'état connu.
En cas de crash après activation, désactivez d'abord le paquet le plus récent, relancez avec l'ensemble propre et réactivez les éléments un par un. Pour un contenu absent, vérifiez Pagoda.exe, le chemin relatif et les dépendances. Pour une sauvegarde endommagée, utilisez le guide de sauvegarde : le gestionnaire ne doit jamais être votre seule copie de progression.
- Copiez tout le dossier actif avant une migration.
- Notez l'édition et la version source dans la sauvegarde.
- Testez le jeu propre avant d'accuser la sauvegarde ou le loader.
- Après un échec, réactivez un seul paquet à la fois.
- Utilisez les pages Nexus ou GitHub officielles et ne devinez pas de lien direct.
- Si les sources divergent, vérifiez encore la page de release.
FAQ Dead as Disco Mod Manager
Ai-je besoin de Dead as Disco Mod Manager ?
Non. L'installation manuelle suffit pour un paquet dont le readme est clair. Le gestionnaire est utile pour des ensembles réversibles et des tests d'activation.
V8.0 est-elle la dernière version ?
Le README GitHub mentionne V8.0, mais GitHub Releases et Nexus affichent V7.5 comme signal de release vérifiable le plus récent. Attendez un asset V8.0 correspondant avant de l'appeler la dernière version.
Quel fichier faut-il sélectionner ?
Sélectionnez le Pagoda.exe de l'édition Steam que vous utilisez. Nexus mentionne la Demo et les notes communautaires distinguent Demo et Early Access : ne choisissez pas au hasard.
Le gestionnaire peut-il gérer les chansons personnalisées ?
La fiche mentionne les chansons, mais chaque paquet peut demander un loader, un type de fichier et un chemin différent. Suivez la documentation du créateur.
Comment migrer un dossier ~mods existant ?
Copiez le dossier complet avec une date, configurez le bon exécutable, migrez un petit lot, vérifiez la liste puis testez un paquet connu avant le reste.
Pourquoi n'y a-t-il pas de bouton de téléchargement direct ?
Les sources vérifiées fournissent des pages de source et de release, mais aucune URL anonyme stable n'a pu être vérifiée. Le site ne réhéberge pas l'archive et ne transforme pas une fiche en faux lien direct.
Sources et sécurité
Vérifié le 6 août 2026. La page Nexus affiche la version 7.5, une mise à jour du 30 juin 2026 et un fichier principal d'environ 352,3 Mo. La page officielle GitHub Releases affiche également V7.5 comme dernière release visible. Le titre du README indique V8.0, mais aucune release correspondante n'était visible ; nous la traitons donc comme une information non confirmée. Ce site ne réhéberge pas l'archive et n'invente pas de lien direct.
